Ma première aventure : Offrez de la lecture et du jeu pour Noël !

Ma Première Aventure est une gamme de livre d'aventure où parents et enfants pourront partager de grandes aventures dans lesquelles ils pourront faire des choix. Chaque lecture sera donc une nouvelle aventure !


À propos de la gamme

  • Faut-il savoir lire pour y jouer: Oui
  • Faut-il comprendre la langue du jeu: Oui
  • Nombre de joueurs: 1 lecteur
  • Âge recommandé: 6 ans
  • Âge possible: 4 ans en lecture accompagnée
  • Durée: 30 minutes
  • Thème(s): Suivant le livre
  • Mécanisme(s): Livre dont on est le héros
  • Auteur(s): Suivant le livre
  • Illustrateur(s): Suivant le livre
  • Éditeur France: Game Flow
 

L'histoire dont tu es le tout petit héros !


À l'heure où j'écris ces lignes, il y a 4 livres Ma Première Aventure et un cinquième devrait voir le jour incessamment !

Les livres Ma Première Aventure sont des livres-jeux dont on est le petit héros avec un fonctionnement particulier, mas identique d'un ouvrage à l'autre ce qui les rend, au final, très simples d'usage pour les enfants - ils ont besoin de repères :

  • À l'ouverture du livre, on trouve dans les quatre coins des roues colorées avec des objets dessinés dessus. Elles serviront de pense-bête au cours de l'histoire.
  • Certaines pages sont entières, dans le sens non-découpées. On y suit l'aventure du héros de manière linéaire, il avance dans l'histoire sans embûche ou défi.
  • D'autres pages sont divisées en trois. C'est là que se trouvent les rebondissements. En arrivant sur ces pages, vous rencontrerez un embranchement. Vous aurez à choisir le chemin qui vous semble le plus opportun. Dois-je affronter le dragon... Franchir cette pluie d'astéroïdes avec ma vieille fusée ? Selon votre personnage ou les objets que vous avez déjà récoltés, des événements auront lieu ! Et il y aura de nombreux parcours possible. Une très grande rejouabilité en vu !

"J'aime beaucoup ces aventures, même si je ne sais pas lire, je les fais à partir des images" Léandre 5 ans.

Car oui, il y a toute une série d’iconographies permettant aux enfants de se repérer plus facilement dans l'histoire. Ici, une bidon d'essence sur fond jaune, là un bâton sur fond vert... Une fois l'objet collecté, le lecteur tourne une des 4 roues du livre pour l'y faire figurer, simple, mais très malin.

On avance ainsi dans l'histoire jusqu'au bout de la quête. Pour capturer un dragon, sauver un village ou découvrir l'espace.

Comme je le disais, ici, on est fan ! Et on en redemande toujours !


Des livres malins ayant reçu des distinctions

En 2018, En quête du dragon reçoit un prix spécial unif', le coup de coeur livre-jeu enfant !

En 2019, c'est jeu déclick qui lui décerne le prix spécial jeu de l'année 2019 !

Et si cela vaut pour En quête du dragon, sachez que de livre en livre, la qualité ne s'est pas amoindrie, bien au contraire !

Les livres sont principalement distribués dans les boutiques de jeux de société mais peuvent être commandés dans n'importe quelle librairie grâce à l'adresse commandes@game-flow.fr.


En quête du dragon

Aujourd'hui, tu pars pour une sacrée aventure.
Aujourd’hui, tu vas parcourir le monde pour trouver et adopter un dragon...

Qui veux-tu être pour cette aventure ?

  • Lina la bagarreuse ?
  • Sachat le chapardeur ?
  • ou Timon le magicien ?

Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure !

  • Thème(s): Exploration, Heroïc Fantasy
  • Auteur(s): Roméo Hennion
  • Illustrateur(s): Arnaud Boutle
  • Éditeur France: Game Flow
 


La Découverte de l'Atlantide

Aujourd'hui, tu pars dans une grande expédition sous-marine.
Aujourd'hui, tu pars à la recherche des trésors mystérieux de l'Atlantide.

Quel sous-marin veux-tu prendre ?

  • La Manta ?
  • Le Béhémoth ?
  • ou L'Espadon ?

A bord de ton sous-marin, recherche la ville engloutie de l’Atlantide et son fabuleux trésor, mais attention, la légende raconte qu’un dangereux Kraken garderait les lieux.

  • Thème(s): Exploration, Sous-marin
  • Auteur(s): Roméo Hennion
  • Illustrateur(s): Jade Mosch
  • Éditeur France: Game Flow
 

L'Odyssée du Phobos

Aujourd'hui, tu pars dans une grande mission spatiale.
Aujourd'hui, tu prends ton vaisseau, le Phobos, pour retrouver un ami robot qui a eu un accident dans l'espace.

Qui veux-tu choisir pour être le capitaine de la mission?

  • Eclypse, la pilote tête brulée?
  • Toby, le scientifique curieux?
  • ou Gloub, le mécanicien lunien?

Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure !

  • Thème(s): Exploration, Espace
  • Auteur(s): Roméo Hennion
  • Illustrateur(s): Arnaud Boutle
  • Éditeur France: Game Flow

 

Voyage en Terre Ocre

Aujourd'hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée.
Aujourd'hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse...

Qui veux-tu être pour cette aventure?

  • Maïlune, la chasseuse courageuse?
  • Issa, la bergère bavarde?
  • ou Sumai, le petit cueilleur passionné?

Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure !

  • Thème(s): Exploration, Écologie
  • Auteur(s): Roméo Hennion, Mathilde Malburet
  • Illustrateur(s): Thibaut Kraeber
  • Éditeur France: Game Flow
 

La Course des Casse-Tout

Aujourd'hui, c'est la grande course, tous les coups sont permis.
Aujourd'hui, tu vas foncer sans freiner dans un grand prix effréné.

Quel pilote veux-tu être?

  • Ambrose à bord de Tanky,  son char blindé.
  • Bip-Bop, dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique.
  • Haru et son Éclair Rouge, le super bolide !



Choisis ton pilote et fonce sur la ligne de départ, mais dans ce livre pas comme les autres, ce sont tes choix qui déterminent ta place sur le podium.

  • Thème(s): Exploration, Course
  • Auteur(s): Roméo Hennion, Quentin Guidotti
  • Illustrateur(s): Achille
  • Éditeur France: Game Flow

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