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Escape book : Le collège infernal: Review

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Tu viens à peine d'arriver au collège que ton ami Adrien se précipite vers toi. Fan de Minecraft, il a réussi à hacker le jeu en trouvant la commande d'invincibilité ! Alors qu'il l'installe sur ton téléphone, c'est la catastrophe: sa manipulation vous coince dans le jeu ! Te voilà transformé(e) en personnage Minecraft, perdu dans un collège pixelisé et entouré de créatures dangereuses ! Ingéniosité, esprit d’analyse, sens de l’observation… aucun doute : il faudra redoubler d’efforts pour t’échapper sain et sauf de ce cauchemar ! Fiche du livre et informations pratiques Faut-il savoir lire pour y jouer: Oui Faut-il comprendre la langue du jeu: Oui, les mots sont simples, mais il faut être observateur. Nombre de joueurs: 1 lecteur Âge recommandé: 8-10 ans Âge possible : 5, accompagné par un adulte qui lirait les textes Durée: 120 minutes Thème(s): Musée, Art Mécanisme(s): Escape Auteur(s):   Eva GRYNSZPAN Illustrateur(s): Vladimir SUBBO...

Vivez l'aventure - Cross Review

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Une review particulière, je vais parler de la collection Vivez l'aventure en abordant deux livres que j'ai pu tester avec mes enfants (merci à 404 Éditions) Le dragon et le mont Brûlesang et Minecraft - Les ruines de Kômoriom . Vivez l'Aventure Vivez l'aventure est une collection qui existe depuis 35 ans (1985 !). L'objectif était de publier des livres-jeux adaptés aux plus jeunes, des livres dont on est le héros qui feront rêver les enfants. Cette collection, adaptée aux enfants de 7 à 10 ans, invite les enfants découvrir et analyser les illustrations,  à lire et à effectuer des choix qui auront des impacts sur la suite de l'aventure. Vivez l'Aventure - Le dragon et le mont Brûlesang En vadrouille chez ton papy, qui est introuvable, tu fais accidentellement tomber un livre de l’étagère de sa bibliothèque et te retrouves coincé à l’intérieur de l’histoire ! Plongé(e) en plein pays fantastique, tu te rends compte que ton papy a été enlevé par le d...

Review: Escape book - Vol au musée

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Alors que tu es en vacances en Normandie chez ton grand-père, veilleur de nuit pour le musée du coin, tu te retrouves au centre de l’affaire du siècle. Une des pièces maîtresses du musée a été dérobée et, comme vous étiez les seuls sur place, on vous accuse, toi et ton grand-père ! Pour vous innocenter et retrouver la pièce volée, tu vas devoir analyser, observer et enquêter comme un vrai détective ! Fiche du livre et informations pratiques Faut-il savoir lire pour y jouer: Oui Faut-il comprendre la langue du jeu: Oui, les mots sont simples, mais il faut être observateur. Nombre de joueurs: 1 lecteur Âge recommandé: 8-10 ans Âge possible : 5, accompagné par un adulte qui lirait les textes Durée: 120 minutes Thème(s): Musée, Art Mécanisme(s): Escape Auteur(s): Stéphane Anquétil Illustrateur(s): Maud Lienard Éditeur France: 404 Éditions Qui est-ce voleur coquin ? Reçu récemment, nous avons découvert en famille la collection d'Escape Book d...