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Imagicien: Test et avis

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Imagicien, décrypter les formules magiques en résolvant des dessins mystères! Le grand grimoire de l’imaginaire recèle des formules magiques mystérieuses. Faut-il encore pouvoir les décrypter car vous n’êtes qu’un Apprenti-imagicien. Serez-vous capable de comprendre ce qui prend forme sous vos yeux ? Fiche et informations pratiques Faut-il savoir lire pour y jouer: Non Faut-il comprendre la langue du jeu: Non Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Âge recommandé: À partir de 8 ans Âge possible : 6 ans Durée: 30 minutes Thème(s): Magie Mécanisme(s): Observation, Déduction Auteur(s): Olivier Mahy Illustrateur(s): Guillaume Bernon Éditeur France: Blam! Abracarambar ! Imagicien est un jeu d'ambiance jouable sans explication ou presque, c'est magique ! On distribue une carte de formule à tous les joueurs. Les cartes sont composées d'une grille avec différents ingrédients. Toutes les cartes sont identiques, mais recto-verso. Une face colorée, une fac...

Chakra: review et conseils + mode solo

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Chakra, un jeu compétitif mais pas trop (survol des règles) Chakra est un jeu de collection et de placement relativement simple. Sur son plateau individuel, chaque joueur devra harmoniser ses 7 chakras. Un chakra s'harmonise en y mettant trois gemmes de la couleur du chakra. Des gemmes noires seront présentent. Vous devrez les "évacuer". Sur la gauche du plateau, vous aurez le choix parmi 8 actions (prendre des gemmes, les déplacer vers le haut ou vers le bas, transformer une gemme noire en gemme d'une autre couleur). Le premier ayant harmonisé 5 chakras met fin au jeu. ➡️ Toutes les règles sur le site de Blam! Fiche du jeu et informations pratiques Faut-il savoir lire pour y jouer : Non. Le jeu est complètement abstrait. Faut-il comprendre la langue du jeu: Non Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Âge recommandé: 8 ans Âge possible : 6 ans. Il y a des stratégies de prise ou de placement possibles, mais rien d'insurmontable. Thème(s): Z...