Rallyman: Dirt - Règles allégées

➡️ Vitesses : Vous avez 6 dés de vitesse numérotés de 1 à 6 (noir), 2 gaz (blanc) et 1 frein (rouge).
Vous pouvez accélérer ou décélérer d'un en un. Mais il ne vous est pas possible d'utiliser deux fois la même vitesse dans un même tour
   Ex 1 : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
   Ex 2 : 5 / 4 / 3
   Ex 3 (interdit) : 1 / 2 / 3 / 2
   Ex 4 (interdit) : 1 / 3 / 4 / 5

Les règles étant simplifiées, nous n'utiliserons pas les dés oranges.


➡️ Gaz : Ils vous permettent de maintenir une vitesse. Le dé blanc n'est associé à aucun autre dé. En grosse attaque, il fait gagner une seconde.
   Ex 1 : 1 / 2 / 3 / G(3) / G(3) / 4 / 5 / 6
   Ex 2 : 1 / 2 / G(2) / 3 / 4 / G(4) / 5

➡️ Le frein : Permet de décélérer plus vite en sautant une vitesse. Le dé frein rouge est toujours associé à un dé noir. En grosse attaque, le dé rouge ne rapporte rien, mais le dé noir associé fait gagner une seconde.
   Ex 1 : 5 / 4 / F2 / 1
   Ex 2 : 6 / F4 / G(4) / 3 / G(3)

➡️ Démarrage : On démarre en vitesse 1, mais il est possible de faire un démarrage "turbo" et commencer en 2. Lors d'une partie normale, si le dé 2 est un /!\ vous ratez votre départ

➡️ Se déplacer : La voiture avance toujours d'une case en avant ou en diagonale vers l'avant (changement de voie). Elle ne peut pas reculer, ni se déplacer latéralement.

➡️ Les cases : La piste est représentée sur le parcours. Chaque case est délimitée par un trait continue et par le bord d'une tuile. Des cases spéciales "pointillées" existent.

➡️ Glissades : Avant et après certains virages, les cases sont coupées par une ligne pointillée. Une voiture peut, soit chevaucher la ligne pointillée et continuer sa course normalement, soit faire une glissade. À ce moment, la voiture occupe les deux voies de la piste perpendiculairement. La case est considérée comme "coupée" en deux. Chaque case en "vaut deux". Il faut alors utiliser deux dés.


➡️ Chiffres dans un virage : Dans les virages, il y a des chiffres entourés. Afin de ne pas faire de sortie de route, c'est la vitesse maximale que vous pouvez utiliser dans ce virage. Vous pouvez rouler moins vite.

➡️ Virages : On peut prendre un virage par l'intérieur ou l'extérieur, mais une fois engagé dans le virage, il n’est pas possible de changer de voie. Néanmoins, il est possible de changer de voie en entrant et en quittant le virage.

➡️ Les cordes : Certains virages peuvent être pris hors-piste, symbolisé par un chiffre avec un arc de cercle au-dessus. Le chiffre indique la vitesse maximale pour ENTRER sur la case. On peut en sortir à une vitesse plus élevée.
   Ex - Corde à 2 : On peut être en 2 la case avant. En gaz dans la corde. En 3 sur la case d'après.

➡️ Le gué : Le gué doit être traversé en vitesse constante (gaz) ou en vitesse 1. Vous pouvez décélérer ou freiner en entrant sur la case gué et accélérer, décélérer ou freiner en la quittant

➡️ Enfin, on considère que vous êtes toujours très chanceux aux dés. Vous réussirez toujours vos lancers "en grosse attaque". Ce qui veut dire que chaque dé vitesse ou gaz utilisé vous fera gagner une seconde. Le dé frein ne rapporte rien.
À la fin du tour, votre vitesse indiquera votre temps :
 -> Vitesse 1 : +50 secondes
 -> Vitesse 2 : +40 secondes
 -> Vitesse 3 : +30 secondes
 -> Vitesse 4 : +20 secondes
 -> Vitesse 5 : +15 secondes
 -> Vitesse 6 : +10 secondes


 

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